19岁如何能在25岁时成为优秀的平面设计师?
设计的能力体现在对美学的欣赏能力上,也体现在人文知识的体现上。设计与灵感没有关系,好的设计依赖的是大量的,综合的,优秀的专业基础,也就是所谓的经过逻辑思考与美学鉴赏的产物。(关于这一方面的理论,你可以留意一下国内设计师刘治治,广煜,何君的言论及设计作品。)所以,设计师的前提是大量的知识的准备和无数艺术作品(音乐,建筑,电影,文学,哲学)的欣赏积累,沉淀,这样,在做设计的时候知识的交汇会告诉你如何帮忙“成为”这个设计,而不是让“灵感”来赋予你能力。
灵感在某种程度上是一种想法的改变,好的灵感一样产生在优秀的大脑里,爱因斯坦的大脑产生的灵感必然只有他才能产生,而路人甲产生的灵感对别人来说毫无意义。经过大量的设计实践,大量的阅读,思考,吸取,游历,反思,继续阅读,思考,反思,经历。所有这些产生的能力会帮助你,而最重要的一环是,你要清晰具体地学习设计知识,如果你是学习平面设计的,那么,要精通字体的知识,要了解网格,要会使用色彩,要理解视觉表现,要明白字体间距行距对视觉的分别影响,要有逻辑知道视觉表达的顺序,要有一点点感性,但更多的是理性,因为,理性是人类的唯一出路。
最后,任何设计,没有灵感,只有平实地去做,帮助你走路的,总是基础,总是积累的水滴,而不是倾盆大雨。那只会存在一时,不是一世。
1.找项目做,实战多练,有压力才有进步,再屎的项目至少也能让自己明白什么是屎,以及以后该接什么样的项目,什么样的项目才是有意义的。
2.做自己的作品,摸索找到自己的设计哲学,这点比什么都重要,因为这决定了你是一个设计师,而不是一个画图工具。
3.看看其他领域的大师是怎么干活的,举一反三,触类旁通,融会贯通,不要老在自己的死胡同里哎声哎气。
4.保持健康,以后的路还长,机会更多,好的设计创意不是加班加出来的,不做设计尸,要做设计师。
第一点不用说了,我面试过鲁美应届生长方体透视画不好的,这种就呵呵了。
第二点、除了专业打基础以外,学校里学的80%是翔,一毕业顿时作废,说得有点夸张了,但这个情况时实际存在的。那么如何少学点翔?最简单的方法就是拼命找机会做实际的项目,必须是商业的,最实际是去到公司里做,融入团队作业。不可否认前期你很有可能做成渣,但是你会知道哪里渣,然后团队教会你改进,回到学校里自己针对性加强,等于就是积累经验了。再则,在这些工作中你还会发现自己的强项以及方向,现在已经很少有纯的平面设计师了,慢慢找方向吧。
第三点就是各种书,不要局限于专业或者漫画之类,作为设计师应该是涉猎极广的,因为你永远不知道未来会遇到什么项目,该怎么着手,都可以从自己积累的资料中找到方向,甚至可以跨界混搭也说不定。
差不多就这些大概的事项,等到你临近毕业的时候,如果还在坚持这三项,那么再看第四点:适当学习一些营销。
懒得谈理论谈感想,等你从业到25岁,自然会回来和我唱这首歌。
找到一个合适的圈子,积极分享交流与总结,这能让你自己清楚自己的实际,方便找到目标。
还有很多年轻设计师不太注意的理论学习与实践,探索和总结,很容易在设计问题上受堵,久久找不到方向,丧失激情。
19到25时间不短,贵在坚持!
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