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3dmax软件中怎么减少建模模型面的数量

   在设计方案中,导入模型过多会导致3D文件中的面数过多,从而造成电脑反应慢甚至卡机的情况,我们可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内。在3Dmax中如何减少建模的数量?3dmax里怎么减少模型面的数量但不影响模型的质量呢?刚开始建模时就要考虑面的数量和渲染时需要的质量,把无用的面删掉,必须用的少用。1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,3d建筑效果图应采用二维对象挤压、旋转等方法建立模型。2、控制图形对象的边数、步数。

  在3dmax的建模的过程中经常使用类似Boolean运算的建模方法,这样会使得模型增加很多不必要的面,建议都转成poly!

  转过之后立刻降低了很多面!使用编辑器的MultiRes!

  1、使用之后发现面数增加了很多面!不要急,继续地2部

  2、点击该按钮Generate(产生)能够对物体质量的百分比(vertPercent)进行编辑!

  3、物体质量的百分比(vertPercent)

  3DMAX里面模型面数,限制必须在建模的时候就开始注意,这个一般做虚拟现实建模的专业人员做的模型面数都是相对最少的。VRP也是虚拟现实引擎,所以导入之前的模型必须按照虚拟现实的规范来制作,按照正常的来做是不可以的。

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