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3dmax模拟灯泡发光灯光如何设置

   3dmax怎么让灯泡模型发光?用哪个灯光?怎么设置?灯光材质是用在灯泡玻璃面上还是灯芯里?我想要那种有光透出来的那种,灯光材质我试过了只是材质表面亮度强一点并没有透出光来不怎么真实,是我有什么没设置好么?球光的话怎么设置呢?

  首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括。如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光。如果用VR,可使用VR灯光材质,这个既可点亮灯泡,同时对场景也有照亮作用,不过亮度微弱,还得添加VR球光模拟灯泡照明效果,如果是台灯灯泡的话,可添加标准灯光下的目标聚光灯来模拟。

  做一个灯泡的模型,把需要发光的部分单独出来调成自发光的材质,或者让灯泡透明(玻璃材质),然后在里面放一个光源,调节光源的参数。

  创建一个灯具模型----------椭圆体。选择网格体灯光,点击上图红圈处的按钮-------拾取网格体,点击椭圆体。这样,灯具模型就是一个灯具体形的灯光了,有自己的形态,也可以照亮周边对象。

  可以给灯具体灯光添加贴图,做有颜色纹理的灯具体。彩色灯具体就是添加贴图的,全白色的灯具体是没有添加贴图的。

  3dmax如何对模型打灯光及其属性的设置,能让模型的阴影更细致,表现物体的真实感。下面简单了解3dmax如何对模型打灯光及属性的设置,主要的步骤内容如下:

  在3dmax中如果没有任何光源,场景将是漆黑一片。关闭TransformType-In对话框,按键盘上的空格键解除选择节点的锁定。

  为了在没有添加灯光的情况下也可以看到场景,3dmax提供了一种默认的照明方式。默认的照明方式是由两盏不可见的泛光灯组成,它们分别被放置在场景对角线上。一旦场景中加入新的灯光,默认照明方式就会被自动关闭。

  可以创建光学灯光,创建和调整灯光。创建灯光的步骤如下:单击创建命令面板中的Lights按钮,在对象类型下拉列表框中选择Standard可以创建标准灯光,选择Photometri。

  在物体类型卷展栏中选择一种灯光类型。在视图中左击或拖动鼠标都可以创建灯光。除了标准灯光和光学灯光外,3dmax还提供了日光系统和阳光系统。​

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