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室内设计效果图后期斑块黑点解决方法

   VRAY渲染的效果图墙面为什么有黑点和斑块?简单的说就是细分参数调的太低了。具体来说,可以在VRAY渲染面板下,在发光贴图卷展栏中,有一个插补采样和细分,默认参数为50和20.将这两个参数调至80,即可达到较好的效果。这样应该没有黑斑了,但是相应的渲染时间会延长。

  喜欢出暗图的朋友有没有遇到过这问题,白漆的地方做后期时候以调对比就出现斑块,那是因为保存的是“8位彩色”造成的,而选“16位彩色”保存时候做后期就不会出现这问题了,但是在16位彩色不能保存为JPG,那么我们再转为8位彩色后保存JPG也是不会出现斑块这问题的。解决方法如下:

  1、VRAY面板设置的参数太低、同时图片像素过小。再有就是你的灯光分布估计有问题,建议在现有模型外的下方,打一个omni灯,默认设置,不要勾选阴影,强度调整0.2左右,(视情况调整吧),可以单独照亮天花板,估计燥点会少一些。另外看下VRAY面板imagesampler选项卷下Antialiasingfilter选对了没,默认的Area也有可能会造成此情况。再有提高DMCsampler选项卷下自适应数量以及躁波阈值。

  2、模型里面打的灯光细分不够,适当调高。

  一、提升图像采样器最小比率和最大比率

  二、提升系统面板下Diffusesubdivs(漫射细分)

  三、提升DMCsampler自适应数量和躁波阈值

  1,像刚接触到VR的时候用的是线性曝光,所以在VR面灯大于窗口的尺寸的时候室内的墙壁都会杂质很多,在测试的时候小图上会蓉蓉的感觉。

  2,还有就是如果你室内的灯打得很多了的话,你的灯光细分任然还是1000的话,那是不够的,接下来的就是你的图像的最小值和最大值(也就是类似于整体细分的东西)把它给大就可以了,就是图像采样。

  3,如补充问题,可能是你的材质参数下的不计算反射没沟上,所以在你调整了所要的高光之后会显示出镜子一样的东西出来。

  一个小结:

  灯光的细分不够

  材质球上的{不计算分反射}没沟上

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