室内效果图光能传递方式渲染的特点
光能传递是一种渲染技术,它可以真实地模拟灯光在环境中相互作用的方式。全局照明技术如何与3dsMax中其他可用的渲染技术相关。这些信息将帮助您决定哪些技术最适于想要执行的可视化任务。通过更精确地模拟场景中的照明,光能传递能够比标准灯光提供更多优势:改善图像质量:3dsMax的光能传递技术在场景中生成更精确的照明光度学模拟。像间接照明、软阴影和曲面间的映色等效果可以生成自然逼真的图像,而这样真实的图像是无法用标准扫描线渲染得到的。这些图像更好地展示了您的设计在特定照明条件下的外观。更直观的照明:通过与光能传递技术相结合,3dsMax也提供了真实世界的照明接口。灯光强度不指定为任意值,而是使用光度学单位(流明、坎迪拉等)来指定。而且,真实世界照明设备的特征可以通过使用行业标准的“发光强度分布”文件(比如IES、CIBSE和LTLI)来定义,这些文件从大部分照明制造商那里都可以得到。通过使用真实世界的照明接口,可以直观的在场景中设置照明。您可以将更多注意力集中在设计浏览上,而不注意精确显示图像需要的计算机图形技术。
使用光能传递方式渲染一定遵循正确的工作流程,这样才可以得到真实的渲染效果。使用光能传递方式渲染时有几个注意要点?
1、必须按照物体的真实尺寸创建模型。光能传递是完全按照真实的光线反射方式进行渲染的,倘若模型尺寸不标准,就达不到真实的效果。
2、模型的材质应使用光能传递的优先材质类型,对于自发光的物体和发强光的物体应该设置发光或彩色的材质。
3、场景中使用的灯光最好是光度学灯光,标准灯光虽然也能进行渲染计算,但效果会相差很大。
4、根据模型设置光能传递的渲染参数,调整各模型的细分面的密度。
使用光能传递来创建基于物理的照明模拟。进行操作时,一定要注意以下几点:
场景尺寸:确保场景使用准确的尺寸和一致的单位。例如,120米高的房间中的光源照明与同一光源在120英寸高的房间中的照明有很大区别。
灯光:专用于光度学灯光,因此应确保光线强度在正常范围内。
自然光:要模拟自然光,只应使用IES太阳光和IES天光。它们基于指定的位置、日期和时间提供了太阳光和天光精确的光学度表示。
材质反射比:确保场景中材质的反射比值处于它们所表示的物理材质的范围内。例如,油漆过的白墙最大的反射比可以接近到80%;而纯白色材质(RGB:255、255、255)的反射比为100%。这意味着材质会100%的将接收到的能量反射回去。
曝光控制:曝光控制相当于摄影机的光圈。激活曝光控制,设置一个提供所需最终结果的值。
要使用基于物理的工作流程处理光学度灯光的光能传递,请执行以下操作:
确保几何体设置物理校正比例并且材质具有有效的反射比值。
将光学度灯光放入场景中。这个工作流程的好处就是它允许以现实世界中相同的方式将灯光放入场景中。您可以创建新的光学度灯光,或者使用资源浏览器从包含的库中拖放预设的光源对象。
也可以参见常见灯值。选择“渲染”“环境”以显示“环境”面板。选择要使用的曝光控制类型(通常是对数)。
要预览照明,请单击(“渲染产品”)。在此阶段,不会处理光能传递,但可以迅速确认直接照明是正确的。如果您愿意,还可以调整灯光的位置。
选择“渲染”“高级照明”“光能传递”,然后确定任何出现的警报。在“选择高级照明”卷展栏上,请确保已启用“活动”。
要处理光能传递,请在“光能传递处理参数”卷展栏上,单击“开始”。
如果完成“光能传递”的计算,则应在视口中查看结果。灯光级别与几何体存储在一起,可以交互式地对模型进行导航而无需重新处理场景。
再次单击(“渲染产品”)。渲染器计算直接照明和阴影,然后将光能传递解决方案(间接照明)合成为调整后的环境光。
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