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室内效果图渲染vray工作流程

   3D效果图制作中VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。这是在室内效果图制作中经常用到的材质类型,在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。因此vraymtl是现在比较流行的材质类型。

  室内效果图渲染Vray的工作流程

  1、创建或者打开一个场景

  2、指定VRay渲染器

  3、设置材质

  4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:

  ①把图像采样器改为“固定模式”,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

  ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiancemap模式(发光贴图模式)调整minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或lightcache[灯光缓冲模式],降低细分。

  5、根据场景布置相应的灯光。

  ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

  ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的darkmultiplier(变暗倍增值),至直合适为止。

  ③打开反射、折射调整主要材质

  6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

  7、渲染并保存光子文件

  ①设置保存光子文件

  ②调整lrradiancemap(光贴图模式),minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法]或[灯光缓冲模式]的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

  8、正式渲染

  1)调高抗锯齿级别,

  2)设置出图的尺寸,

  3)调用光子文件渲染出大图

  一.构图,涉及的知识点还是很多的,有兴趣的小伙伴去专研一下单反相机吧!一通百通,比如相机构图法则、正确的白平衡设置、景深效果的打造、分析对焦和视距、广角镜头的使用、摄像机矫正,如何取景等等。特写法比较经典,你想去重点表现什么就将摄像机的焦点对准就行了。

  普通相机和Vray物理相机都能实现良好的构图效果。然而如果在使用vray的LWF线性工作流过程中场景有曝光,但不曝光又不亮,可使用Vray物理相机来进行控制设置。有的同学说Vray物理相机特别难,其实一般在效果图表现时主要弄清这3个因素:f-number(光圈)、ShutterSpeed(快门速度)filmspeed(ISO)感光度。后面两个参数配合窗口的光源和Vray渲染窗口和曲线调节一起用,并且这两个参数都是浮动的,VR物理相机通过这些参数来控制相机曝光不足的问题。

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