sketchup技巧小结
作为一名建筑设计师或者室内设计师,一项重要的工作就是及时地与业主沟通交流。为了以最直观最绚丽的方式向业主表达自己的设计,设计师们从早先使用铅笔、针管笔、马克笔、喷笔等工具到现在使用3ds Max等制作效果图的软件都是在想方设法使用最便捷最好效果的方式方法。
但随之而来的问题就是花在设计表达上的时间越来越多,而真正沉醉于设计构思的时间却越来越少了。许多建筑设计师和室内设计师不得不变成了一名绘图员,思想的创新不得不越来越多地让位于难于掌握的建筑表现软件的束缚。这肯定不会是设计领域正确的发展方向,思维上的创作永远是设计师最鲜明的标志。建筑设计和室内设计领域的设计师们也渐渐意识到问题的严重性。一方面,随着设计表达的日趋真实、具体、绚丽,设计师们已经难于退到以前单纯用针管笔绘制草图的年代了;另一方面,随着计算机日益深入地影响着人们的生活,不借助计算机来为设计做些什么,似乎也是不可能的。
SketchUp软件正是在这样的时刻应运而生。SketchUp软件是一款有别于以往建筑辅助设计软件的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,打破了建筑师设计思想表现的束缚,以最快的速度形成建筑草图和模型,因此SketchUp软件甚至被一些建筑师称为建筑创作上的一大革命。
SketchUp是相当简便易学而同时又拥有强大功能的辅助设计工具,一些不熟悉建筑表现软件甚至不熟悉电脑的建筑师都可以在很短的时间内掌握它,它融合了手绘潇洒自然的笔触,同时又可以迅速地构建、显示、编辑三维建筑模型,也可以非常方便地导出透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形,完全解决了及时与业主交流的问题。SketchUp自从被开发出来,一直不断地向前发展,现在已经发展到了SketchUp 6.0版本。
笔者在近几年的室内设计和建筑设计工作中,接触过很多建筑辅助设计软件,但唯有SketchUp软件真正地改变了整个设计工作的流程。使用SketchUp软件,设计构思可以和设计表现同步进行。SketchUp的这些特性都能使笔者更多地关注设计的构思,并可以在设计工作的各个阶段实时地了解到设计的最终效果。
VRay渲染器在中国市场已经流行了三四年。初次进入这个领域,笔者和大多数初学者一样,对这个领域又好奇又向往。VRay渲染器有着优秀的全局光照系统,在灯光传递表现方面有着无与伦比的强大优势,就制作效果而言,无庸置疑,它的效果也可以和任何一个渲染器相媲美。
室内表现注重的是气氛和光影,在最大程度上还原真实的光与色,并进行相应的艺术处理。在材质上VRay新版本中提供了更为强大的材质技术支持,在灯光上VRay新版本对VRay阳光系统进行了更多的完善,再配合强大的全局光照系统,可以说,这个渲染器是设计师的一把利器。
1、 选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线
2、 两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线
3、 使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度
4、 使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角
5、 使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距
6、 把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式
7、 选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体
8、 利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸
9、 选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择
10、 shift+鼠标中键为pan功能
11、 当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定
12、 选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便
13、 滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。
14、 在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样啊!
15、 在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。
16、 查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了
17、 SK-技巧-空间分割 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。
18、 su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。
19、 快捷键在窗口-系统属性-快捷键 里面可以设置
20、 在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向
21、 缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。
22、 在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。
23、 用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。
24、 设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。
25、 要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。
26、 按住shift同时使用删除可以隐藏边线。
27、 在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。
28、 3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。
29、 cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。 有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。
30、 合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。
31、 推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。
32、 关掉阴影显示,也可提高运算速度。
33、 不显示材质效果,也可提高运算速度。
34、 测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线] 输入数字=重定义模型大小 画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.
35、 圆:输入:数字S=定义圆的段数 输入:数字R=定义圆的半径 画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.
36、 阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。
37、 用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。
38、 由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。
39、 抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。