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Photoshop CS6软件中如何制作3d场景

  随着每个新版本, Adobe让我们感到惊奇的新功能和更新,目的是使设计师生活容易得多,并向他们提供更好的工作流和工具和应用程序之间的集成。Photoshop CS6新一些神奇的功能,建立了和更新新的用户界面、 动画时间线、 内容感知的工具和增强的 3D 功能等。

  其实,很多设计师认为 Photoshop CS6 中的 3D 功能将取代其他 3D 应用程序如 3Ds Max 或 Maya,不是真的。在 Photoshop 中的 3D 的目的不是杀了其他的 3D 产品 ;它旨在满足 Photoshop 和 3D 应用程序之间的中间差距。在很多设计中,你需要添加 3D 元素如 3D 模型或在您的 web、 打印或桌面设计项目中使用的场景。

  这并不需要你来学习复杂的3D 应用程序。很容易可以实现 3D 模型、 添加地图和纹理和与光从 Photoshop 中的 3D 选项工作。

  在本教程中,我们将构建一个三维场景在 Photoshop CS6使用导入 3D 模型并修改它。本 Photoshop 教程需要你在 Photoshop 中有 Photoshop 和 3D 特征结构的基本知识。

  所以,让我们开始通过查看下面的 3D 场景的最终外观:

  本教程的第一部分是准备的场景背景。我们将使用以下库存图片从快照:

  步骤 1

  创建一个新的 Photoshop 文档。从文件菜单中,选择新建。将大小设置为 800px x 600px 和分辨率为 72ppi。

  步骤 2

  在图中第一次打开的第一个股票图像和将它拖到新的文档。此图像将代表我们现场的地面。

  步骤 3

  将第二次股票图像拖到新的文档。我们将使用其戏剧性云看作为我们现场的天空。从图层面板来创建蒙版蒙版图标上单击。

  Step4

  所选的蒙版缩览图,选择渐变工具,而将它设置为前景色到透明渐变预设从预设。在云图像褪色与地面,如下面的图上创建一个渐变。

  现在,我们将开始第一次 3D 模型添加到场景中使用导入的 3DS 模型为废弃的房子里。  步骤 5

  从 3D 顶部的菜单中,从文件中选择新的 3D 图层,从上面的链接下载后的文件新 ruins.3ds 导航。这将会放在 Photoshop 文件中的 3D 模型。你会注意到的 3D 工具出现在属性栏和上了舞台,让你编辑 3D 模型。如果它未出现,您可以简单地选择移动工具时选择 3D 图层。

  作为一个快速的说明,您可以直接移动、 旋转和缩放 3D 模型,它的一部分或对其使用的 3D 导航箭头应用的光。每个这些箭头允许您控制模型在特定的方向。例如,红色箭头可以让您控制模型在 X 斧、 蓝色箭头控制中的 Z 斧头的模型和绿色箭头控制中的 Y 斧头的模型。

  当你翻转每个箭头,你可以找到控制器转向黄以指示它是活跃的。每个箭头的提示允许您在特定方向移动模型。小圆弧,可以旋转模型和小的多维数据集,可以在此方向上缩放模型。

  在中间的大广场允许您以缩放模型与保留尺寸长宽比。

  Step6

  转到 3D 面板中,并通过从面板顶部的网格图标单击筛选器上。单击旁边的 Box01 网格,眼如我们不需要这个模型出现在我们的项目的一部分。

  Step7

  从 3D 面板中,请确保从 3D 面板选择现场。这允许您控制 3D 模型。如果您选择当前场景,您将更改,控件的当前视图的模型的摄像机。

  使用在顶上的 3D 控制器工具旋转、 拖动、 幻灯片、 模型放在位置类似于下图。

  步骤 8

  现在,我们将会将纹理添加到建设,给它一个多岩石的外观。选取的模型,同时去 3D 面板中,单击筛选器根据材料从面板顶部的图标。这将筛选器应用于该对象的材料。

  选择第一个材料 N03___Default。这是涵盖了建筑的材料。我们将适用于建筑物的下面的纹理:

  Step9

  转到属性面板中,如果它关闭的您可以从窗口菜单中打开它。点击弥漫性值旁边的颜色,更改颜色,如图所示。

  向下滚动到凹凸值,单击右侧的图标然后选择替换纹理。导航的纹理,打开它,并设置凹凸值为 0.5。

  这适用于构建的模型 CityRuins1,CityRuins_ 和 CityRuins0 通过选择每个网格的三个网格和应用的颜色和凹凸如我们上文所述。

  步骤 10

  在 3D 面板中,单击筛选器上由光的图标,此预览当前活跃的光来源的模型。选择无限光 1,并从属性面板中,设置它的强度为 0.5。

  步骤 11

  点击添加新光图标,并选择新的点光。如下面的图中使用的 3D 导航箭头在舞台上移动的光源。从属性面板设置其强度为 0.5。

  Step12

  现在,打开我们预览在开始本教程中的第三个股票图像,将其复制到该文档。我们将使用此图像场景的地面上添加一些沙子和老草纹理。

  第 13 步

  从图像中选取的图层,同时选择色相/饱和度 > 调整。单击着色。到 40 40 和饱和度设置色相。这将实现正常化新图像的颜色与其余的现场。

  Step14

  图层仍处于选中状态,而不适用于图层蒙版图层通过按图层面板中的蒙版图标。它填满黑色的颜色来隐藏其内容。并使用画笔工具颜色白,揭示该图像作为下面的部分:

  Step15

  现在,我们将添加在房子旁边的树模型。从 3D 菜单,从文件中选择新的 3D 图层,选择树模型。  类似于我们所做的第一种模式,放置树模型,如下图所示:

  Step16

  在这里,我们将添加到树的木材的纹理。我们将应用下面的纹理:

  选择 3D 树图层,并从 3D 面板中,选择筛选器按材料图标并选择的第一手资料。

  现在,转到属性面板和单击旁边漫反射的图标,选择替换纹理,选择以上的木材纹理。

  Step17

  单击图层面板中的调整图标和选择亮度 / 对比度。将亮度设置为-150 和对比对 40。这将添加在舞台上的黑暗效应。

  Step18

  使用图层面板中的蒙版图标调整图层上添加蒙版。选择渐变工具,将它设置为预设的渐变预设和从顶部的属性栏设置的渐变类型为半径渐变的透明。

  适用于调整蒙版渐变,它应该看起来如下图所示:

  步骤 19

  接下来,我们将添加第三个 3D 模型,这是这架飞机。  从 3D 菜单,从文件中选择新的 3D 图层,打开上面的飞机模型。使用 3D 导航箭头来移动和放置的飞机如下图所示:

  Step20

  飞机模型在选择时,转至光节在 3D 面板中。选择无限光可用并从属性面板中,将它的强度设置为 1。

  在某些情况下导入的模型可能会失去一些纹理应用到它,尤其是当它是一个复杂的模型。你可以通过映射再次从通过替换纹理的材料属性中漫反射纹理解决此问题。

  Step21

  在下一步骤中,我们将尝试通过添加云飞机全身给飞机大雾影响更大。

  拖动到新的图层图标,复制它,在复制的图层上右键单击并选择飞机层转换为智能对象。单击按住 Cmd 键 (Ctrl + Windows),使选择的飞机图层,从它。

  然后,删除复制的图层,此步骤可确保对所有的零件模型的精确选择。

  Step22

  虽然选择处于活动状态,选择云彩图层,单击 Cmd + C (Ctrl + C 在 Windows 中),选择的图层和 Cmd + V (Ctrl + V 在 Windows 中) 在一个新的层中粘贴所选的区域。将此图层移动到顶部的飞机模型。

  Step23

  虽然部分云层处于活动状态,请单击蒙版图标,对它应用蒙版。单击渐变工具,将它设置为透明从渐变预设预设和设置的渐变类型为线性渐变,从顶部的属性栏。

  开始删除部分要揭示作为飞机的云彩图层如下图:

  Step24

  重复选择步骤再一次选择飞机。从选择菜单,选择修改 > 羽毛和设置的羽毛值为 3。

  创建一个新图层在飞机之下,填充黑色,显示飞机的影子在地面上。

  Step25

  选择阴影图层使用自由变换工具或单击 Cmd + T (Ctrl + T 在 Windows 中),右键单击阴影然后选择垂直翻转。

  将该图层不透明度设置为 37%和移动图层在地面上。

  Step26

  移动的飞机层、 雾层和到它上面下亮度/对比度调整图层,给他们相同的主题的全球黑暗的阴影。

  Step27

  在接下来的步骤中,我们将向场景添加更多的全球影响,我们将开始通过添加戏剧色彩的天空和地面。所以,创建一个新的调整层,使用新的调整图标,选择色相/饱和度。将其色相-88 和饱和度设置为 40。

  Step28

  通过单击遮罩层在调整图层创建一个面具。单击渐变工具,将它设置为透明从渐变预设预设并从顶部的属性栏设置的渐变类型为径向渐变。

  在面具要删除颜色从场景的中心画一个圈。

  第 29 步

  现在,我们将创建一个镜头光晕在场景。创建一个新图层,填充黑色的颜色。

  从筛选器菜单中,选择渲染 > 镜头光晕。将亮度设置为 100 和 50-300 毫米动物园的类型。

  Step30

  选取的过滤效果层,同时从图层面板中的图层模式选择屏幕。

  现在,最后一步是渲染场景。3D 菜单,选择渲染。这将会呈现的三维模型,在最后的结果中出现。

  在这一点上我们到达我们的3D Photoshop CS6 教程中的,我希望你喜欢,觉得有用的结尾处。在以上教程中,我们经历了构建 3D 场景在 Photoshop CS6 中使用的新的和改进的 3D 功能的步骤。

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标签:Photoshop 3d场景

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