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详解ps软件中的CMYK色彩模型

 大家在小的时候美术课上,老师都说过原色(其实这里应该叫做颜料原色)是红、黄、蓝三种。一般在绘画上所指三原色的红是品红(也叫曙红,英文:Magenta)、黄是柠檬黄(Yellow)、蓝是湖蓝,也叫做青(Cyan)。

  光的三原色和颜料三原色不同,光的三原色上文已经讲过了叫做RGB,这里我们说说颜料的三原色青(C)、品(M)、黄(Y),关于CMY的混色规律上文已经提到了,从上面的色相环图形上大家也应该能看出来,在理想的条件下,CMY色域应该全等于RGB。

  也就是说,理想状况下:CMY与RGB的关系应该满足每像素点下:

  C=255-R

  M=255-G

  Y=255-B

  但是由于我们现代工艺所局限,我们从提取的CMY三色油墨不是很纯,如果用大家尝试过强行将打印机里的CMY三色油墨等比例混合并且不残水,它是得不到纯净的黑色的,而是会形成一种参杂大量灰度绛红色,如果你想要用CMY三色油墨强行调节成纯黑色只有降一点C油墨的含量,这往往不好控制。

  而我们一般用油墨打印什么的几乎都是印黑白的比较多,为了节约成本,我们用碳啊煤之类的(我不是学化学的确实不知道 = =)提炼了纯黑色油墨,在打印机内部多增加了一位黑色油墨的通道,这才有了传说中的CMYK色彩模式,K是黑色(Black)的意思。

  △.关于印前如何较色和转曲等一系列操作规范:

  这个问题本来不该在这里提到的,但是既然都说到了CMYK不说说印前的干货东西实在是显得比较空。

  是这样的,我原来有自己独立做杂志的经验,第一次做在这个过程中出现了一系列的问题,我当时也是小白,虽然现在已经变成小灰了,但是还远没有到达小黑的境界,在这里分享给大家一些印前的东西,希望对大家在做印刷物料方面有所帮助:

  首先大家应该要知道一般情况下我们要做一张图放在网络上的话,分辨率72是标准,你不要指望你在下面做了300分辨率高清的图放到网上去他就是300,它是会自动压缩的,你们程序猿应该比我清楚这压缩算法里面的门道,反正我不懂。但是一般情况下,我们要出印刷品的话,无论你是铜版纸或者彩喷什么的,往往要要求这个图从开始做的时候,分辨率300以上。有很多学妹做海报,前期设置的长宽都正确,但是分辨率设置的是默认72,问我后期有没有办法把它强行弄到三百而又不失真,办法是没有的,如果你想要强行设置成300而不改变长宽,那么你打印出来一定不好,如果你非要让它打印出来效果不错,那么你可以在后面用PS设置成分辨率300,但是相应的,图片长宽一定会相应缩小。也就是说:“强行增加图片分辨率的办法是减小图片长宽,不然一定会失真。”

  关于转曲,很多时候,我们想要把一个位图图形(比如你在纸上写的一个字然后照下来得到位图)转换为矢量图以方便后面的设计操作,这个时候就必须用AI里的“图像描摹”功能进行转曲(当然还有别的转曲方法),不然在以后的放大缩小过程中,位图一定会发生各种变化,严重影响打印效果。关于如何进行图像描摹,请自行百度。

  关于较色,最关键的就是做完作品以后,转换到CMYK模式下看一看,或者一直在制作的过程中勾选“工作中的CMYK”命令,然后做完的东西一定要打开直方图看看有没有色彩溢出,关于色彩溢出,说白了就是有很多人眼满足的是LAB色域,LAB色域比CMYK和RGB都大很多,也就是说很多人烟可以看到的色彩在计算机屏幕中是看不到的,具体请自行百度。

  关于校色,更多大家可以去google关键词“色彩管理”和“ICC”.

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