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室内效果图夜景灯光VRay渲染参数

  同样一个场景,由于光照和反射的不同,氛围和感觉也会大有不同,就如同日景与夜景的区别。在此之前做过一个室内日景教程,同一个模型,此次我们来研究此场景下的夜景氛围是如何渲染营造的,一些材质的调节方法,希望同大家一起分享。最近,身边有很多朋友问室内空间怎么布光?今天就特意做了这个教程,希望对大家有帮助,这个教程主要讲解布光,在材质方面就偷了懒,希望大家不要介意。

  在作图之前,咱们先分析分析这个场景。我们都知道。一个空间,明暗一定要分明。就像素描画一个球体,有高光、有中间调、有暗部才好看。如果整个球体都是一个调子,那感觉就非常平,立不起来。

  室内空间也一样,很多朋友渲出来的图感觉很平就是因为没有注意明暗。另外就是关于色调方面了,在一般情况下,一个被色光照设的物体,其暗部总是趋向于这个色光的补色,常见的补色是红绿、橙蓝、黄紫。在这个场景中,我将台灯照射的光做为亮点。因为是夜晚,整体便以橙黄色调为主。

  每次布光前我都会先将占面积大的物体贴好材质,因为材质会反弹光线,而反弹光线的颜色是依材质的颜色而改变的。注意仅仅是贴材质,其他参数一律不调,调了影响速度。

  做图步骤过程:

  分析--画面处理--打光--环境处理--检查与确认

  1第一步:分析

  关键字:此建筑为星级酒店,脑海里出现的关键字:高档,大气,温馨

  照明方式:要营造这样的氛围肯定不能使用动态彩色跑动画等效果,所以会局部投光、泛光、洗墙、其它方式局部点缀为主,这几种照明方式的配合也比较容易营造高端大气的氛围。

  色温确定:使用黄光、暖白光为主色调

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