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室内效果图出图角度多大为标准

   部分精于室内效果图的制作,要画好一张令人满意的效果图,给人的视觉效果是很重要的,当然,这首先就取决于相机的角度与高度,虽然这只是一个很小的细节,但是它也是画好一张效果图的关键所在,尽管其他方面做得再好,也要让人看上去舒服才行。其实在这个方面还是有技巧的。

  我们在使用3dsmax软件制作室内效果图的时候,不单是要把整个室内的效果展现出来,还要给人大方真实的感觉。

  在制作效果图的时候,首先要选择一个合适的角度创建相机。相机镜头的视角参数最好设在30~35之间,因为这个参数里的视角效果比较好,室内的可见性也很大。

  如果参数值小于30的话,透视的效果就会显得比较夸张,当然如果场景面积很小,也可使用小于30的参数值,有些部分就放到后面做后期处理。那么相机高度设置最终是要让整个场景看起来给人予开阔真实的感觉。

  如果场景小,室内的高度又低,我们可以把相机的高度设在1200mm至1300mm之间,就像我们坐着时候的视觉效果,如果场景比较大的话,类似于酒店大唐之类的等等,我们就可以把相机的高度设为1800mm左右,大概就是我们站着的视觉效果了。

  如果在我们制作室内效果图的时候能够掌握这个要点,相信要做好一张舒适,真实的效果图并不是那么困难!

  室内设计效果图布光的顺序是:

  1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;

  3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。布光还有几个地方需要特别注意:

  1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

  2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。

  4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要逼真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。

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