室内设计效果图灯光直型暗藏灯打法
在室内灯光表现中,直型暗藏灯的使用频率是非常之广的,无论是家装中的客厅、卧室还是公装中的会议室、酒店大堂等,均大量使用直型暗藏灯光来进行照明,因此在本教程的学习中我们就来简单探讨一下利用3dsMax自带的光能传递渲染引擎,Lightscape渲染引擎还有目前使用频率最高的VRay渲染器来表现直型暗藏灯的效果。
。接触过室内表现的同学们都知道,无论你是用3dsmax光能传递还是用lightscape跑光,或者是用vray渲染器来表现,它们都通用的方法一般就是沿着光照的路径进行灯光阵列,这是最简单的方法。还有一种思路就是利用材质的自发光来表现,如果是用3dsmax的光能传递,可以考虑用建筑材质中的自发光性质来制作;如果是用lightscape,可以试着将图块转换为光源来制作,因为大家都知道,lightscape的材质自发光效果在光能传递条件下无法体现出光带的效果;而如果是用vray来表现,可以沿光路简单制作出一个对象,然后赋予它vrlight材质并配合vray包裹材质来实现。由直型暗藏灯打法非常简单,其本上是方方正正的,有时呈现L型,但更多的时候都是四边型的,我们只须将灯光进行简单的复制即可。下面我们就来按照上面的划分利用三种平台分别实现直型暗藏灯的效果。
3dsMax光度学灯光+Radiosity(光能传递)法
打开一个会议室的原始场景,在这个场景中我已经设置好了材质,由于是利用Radiosity来完成,大部分材质用的都是Standard标准材质和Architectural建筑材质。
选择天花造型,将其隔离选择,开始布置直型暗藏灯。
其实无论是Radiosity光能传递还是Lightscape渲染引擎,对于暗藏灯使用的都是光度学灯光中的面光源或线光源,注意方向一般都是垂直向上的,而且不用设置光域网,直接设置光照强度即可。值得注意的是,在3dsMax平台中直型暗藏灯最好使用灯光阵列来完成,这样效果会更好。不要按照灯槽的尺寸直接拖出一个长条灯,这样光传的效果很差。由于这部分内容操作比较简单我就不细讲了,下面对调节好的场景进行光能传递并渲染。
Lightscape平台进行渲染
如果是用LS来表现的话,直型暗藏灯就更简单了,无需灯光阵列,只需要一个位置安排一个面光源或线光源就可以了,当然了,此时用户必须将文件输出为Lightscape可以接受的Lp文件,并按照Lightscape的工作规范来操作。这部分内容我就不讲述了,由读者自行完成,我调节出的最终效果如下图,为了节约渲染时间,我关闭了筒灯,补充了一个Lightscape中的日光照明。并且再强调一次,暗藏灯无需设置光域网,直接设置强度即可。
使用VRay渲染器来进行渲染
如果是用VRay来表现直型暗藏灯,灯光类型就不需要用线光源或面光源了。而直接可以用VRay系统自带的VRayLight,选择默认的片光类型就可以了,而且也不用灯光阵列。这部分的设置也比较简单,由读者自行完成,将两个暗藏灯槽灯光色调均调为暖色,设置好灯光后,对当前场景进行最后的渲染即可。
好了,本次的教程就到此结束啦,对于室内暗藏灯的设置相信大家都已经掌握得很不错了吧,多学习不同类型的灯光设置对于我们以后的设计非常有帮助,既可以丰富室内的效果也可以满足客户的不同效果为客户提供更多的选择,正所谓知识就是力量!能给大家带来有用的知识是郑州清新教育最大的心愿,希望本文对大家有所帮助!
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